Buoyancy
Shape › Buoyancyactivé par défautL'air chaud est moins dense que l'air ambiant, donc il monte. Buoyancy ajoute à vel une accélération vers le haut qui dépend de la temperature de chaque voxel.
Le champ temperature est normalisé : 0 correspond à Ambient Temp (300 K) et 1 à Reference Temp (3000 K). Le solver convertit en kelvins, puis calcule la poussée avec la gravité (9.8). Plus l'écart avec l'ambiant est grand, plus ça monte vite. Une température négative ferait descendre le gaz.
SideFX conseille de fixer Ambient/Reference Temp et Gravity une fois pour toutes, puis de régler la vitesse de montée avec Buoyancy Scale. Le Cooling Rate (onglet Fields) décide à quelle hauteur la fumée ralentit : regarde où la montée s'essouffle.
Density Influences Gravity fait tomber la fumée dense. Utile pour de la fumée lourde, des nuées ardentes, de la poussière (setup Fumée lourde de la shelf).